外就命中自己想要攻击的目标。
龙族和兽族的变身也是一种天赋,龙族就不用说了,变成龙完全可以横行霸道了,兽族与此类似,而且兽族很适合利用变成各种动物和怪物的特性,来进行各种潜入和多样化的战斗形式。
普通的人族自备一级锻造、采集、制作等等天赋,不需要特别去学习就能自己动手丰衣足食,同时全职业可选择的优势让人族的可发展性非常强大,种族数量庞大,即使他们是所有种族里看起来最普通的那个,可他们依然是整个游戏世界的霸主。
亡灵族的“不死”是一种被动天赋,受到致命攻击死亡后可立即重生,虽然这个被动有CD,但CD并不长,补充特定的食物和药物甚至可以缩短这个CD,以至于亡灵族可以一直处于不断复活的状态,打起架来能把敌人恶心死。
神族是全nai妈种族,他们都长着类似天使翅膀一样的羽翅,天赋被动是“永恒祝福”,此技能能够范围性让周围所有队员,包括自己都处于持续并缓慢回血状态,这被动技能非常逆天!
反正只要组团下副本或者打什么比武,队伍里有这么一个nai妈,哪怕nai妈什么技能都不放单单只是站在那儿,都能让自己的团队顶上一个“打不死的小强”称号。
而魔族,他们也长着类蝙蝠的大翅膀,天赋就是“黑暗亲和”以及“魔眼”,由于魔族处于全种族敌对,日后去哪儿都会遭到袭击,所以游戏官方似乎把这个种族设计得特别强悍。
“黑暗亲和”就是其实就是一种被动暴走技能,魔族血线一旦低于警戒线以下,就会开始暴走模式,暴走的时候以自身为中心,爆发一次大面积的AOE高额伤害,并击退周围所有敌人,同时全属性爆发性增强,回血速度增强,持续时间三分钟。
这个被动技能尤其是在周围敌人数量多的情况下,用起来特别顺手,能一发扭转战局。
同时,吴以也觉得这个被动,其实和之前的,吴以为了转生魔族而使用的一次性技能“宿命”,很是神似,只是这个技能不是让魔族去死的,它是用来救命的。
而“魔眼”这个天赋技能,就是吴以得到的那种奇异感知力,这是一种侦查用技能。
虽说这天赋技能的名字叫做魔眼,但其实和眼睛没半毛钱关系,相反,这个技能几乎是建立在魔族们的听觉基础上的,魔族们依靠捕捉生物发出来的各种声波来侦查周围的地形。
吴以也不说不清这古怪的天赋到底是个什么原理,不过这有点像是蝙蝠的超声波定位系统,虽然区别很大就是了。
吴以先前之所以没有办法感知到其他魔族的存在,是因为魔族这种侦查能力同样也可以被反侦察,魔族只需要保持绝对的安静,他们会将自己的声波与周围环境保持同调,就能与周围的环境完美融为一体,别人的侦查便起不了任何作用。
当他们保持在这种绝对安静的状态下时,虽然比不上盗贼的隐形技能,但是他们的存在感会变得很低,会很难被人察觉到。
因为有这种天赋,魔族注定比其他许多种族更加强大而敏锐,不过这个侦查能力也有一些比较糟糕的地方……是的,魔族们对声音太敏感了,以至于一点点声音都会令他们觉得吵闹,之前那个嫌弃吴以太吵的魔族NPC就是如此,这也是这座沙城为何会如此宁静的原因。
为了融入这座城市,吴以必须学会魔族们的生活方式。
这座单调的、由沙子堆积起来的城市里,没有任何娱乐活动,枯燥又乏味,这里的魔族每天要做的只有一件事,就是杀怪。
沙城坐落在一片大型的沙漠里,这片沙漠每过一段时间就会刷新大量的怪物,真的是非常非常大量的怪物,密密麻麻挤在一堆黑压压一片,魔族把这些突然大量涌现的怪物简称为“怪物chao”。
怪物chao每过一段时间,就会随着沙尘暴一起,朝魔族的堡垒沙城袭来,它们就跟一个滔天的沙浪打过来一样,能够把整个沙城都笼罩在沙石之下。
不过这其实没什么好害怕的,因为从魔族到了魔界,并且在这片沙漠里建立了沙城之后,都不知道经历了多少次这样的“怪物chao”了,怪物chao每次来完了之后,都会在附近的沙地上留下很多怪物的残骸还有落单的怪物。
而在这些残留的怪物里面,魔族人经常会发现那些“可食用”的怪物,或者怪物身上带的物资,还有怪物掉落的战利品,这些都是支撑着魔族人生活在这片沙漠里的主要原因。
正是因为这是个一贫如洗又危机四伏的鬼地方,这里的魔族天天都得勒紧裤腰带过着提心吊胆的日子,不许出任何差错,不能有一句抱怨,久而久之就形成了钢铁的纪律,他们就像是严格训练后成熟的军队,各司其职,各安其位。
这里和Jing灵族完全不一样,魔族不会给玩家什么七七八八多种多样的任务,不会让你去跑腿,不会让你去采集什么材料,完成任务之后就能获得奖励?根本没这回事。魔族简单粗暴得很,他们只让吴以去杀怪,不停的杀怪,所有的奖励都只能从怪物身上拿。