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成为mo王的方法(13)

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    结果令迷宫的瘴气大幅增加。另外市镇的部分收益会上缴给奥尔。

    直通第二大层的洞

    从地面直落地底迷宫的第二大层的大型洞穴。

    主要招来像飞龙那样会飞的魔物,冒险者们基本上不能使用来入侵。

    迷宫的防禦力不至於因为这个纵洞降低。

    回复之泉

    魔力自然地聚集在某处所产生的泉。险了帮助到冒险者们之外,受伤的魔物

    们也会受益而治癒.不少入侵的冒险者,因为魔力之泉变得太自信,前进得太深

    反而失去性命。

    这个原因变相令迷宫的防禦力提升了。

    不可思议的迷宫

    迷宫巫妖(DgL)和地精等制作出来,会变形的迷宫。

    可以防止长距离转移和迷惑入侵者。

    陷阱LV

    地精和哥布林制作的原始陷阱。在阴暗的迷宫中比较难回避,有些没经验的

    入侵者还会因为逃避敌人时误中陷阱而死。

    陷阱LV2

    由矮人族开发,奥尔安装的正式陷阱。对中陷阱者可造成致命伤,威力惊人,

    连老练的盗贼也难以发现。

    魔王的空间

    第三大层最里面的广阔空间。当打倒假扮成魔王的路根时,会出现归还用的

    转移魔法阵。

    其实那是把人传送到遥远的天空的陷阱,旨在让他们尝尝空中之旅的滋味。

    居住区

    奥尔的情人和协力者们居住的地区。以结界挡住障气,秩序井然、地方整洁。

    新加入战力:

    飞龙

    战斗力:6也被称为Wvr,有两只脚和一对翼,没有前脚的下级龙。

    不能吐出强风或爆击(ls),代替的是有毒的尾部。

    虽说是下级,也有跟龙相称的战斗力。智力不高大约等如聪明的狗。

    诺姆(人类商人)

    战斗力:5最大储存魔力:。5童颜巨乳的商人。不能使用武器或魔术,

    不过靠着各种咒术道具,有最基本的战斗力,只是打倒敌人时亦代表有金钱损失。

    父母那一代已是奴隷,曾被调教过菊花但没失去处子之身。

    凭着可鑑定任何事物的天赋——真实之瞳储得大量金钱,为自己赎身不

    再当奴隷.

    基斯

    战斗力:在奥尔镇担当向导的可疑盗贼。看起来很古怪,却是凭良心认真

    地工作。

    在冒险者聚集的地方却不会轻率地进入迷宫,意外地没正职的稀有存在。

    常说:「介绍时请说我是身手很好的盗贼」这句话。

    实际上也没有说谎,他的身手超一流,不过奥尔嫌弃他是男人才拒绝他加入。

    法萝(小人族中的库托族女盗贼Hlflgs-Kk)

    战斗力:6最大储存魔力:库托族的一流盗贼。不计较战斗力不高,她的

    手指的灵活程度,以及对陷阱的观察力和应对方法都比基斯更高。

    即使观察力再高却没多少推理能力,实在遗憾。

    「老师」

    战斗力:3?

    叫基奥尔古的亡灵。在地底迷宫的某地居住,有人踏足时便会作出攻击。

    可是幽灵的剑伤害不高,被打中也不会太痛,不容易造成致命伤。

    冒险者们因为它剑术高强,所以以它为练习对手,尊称为老师。

    迷宫蠕虫(DgWr)

    像巨型蚯蚓的生物。主要吃魔力为生,会把迷宫中含有魔力的泥土掉再排出。

    迷宫会因而改变,麻烦的魔兽。

    更甚的是它会针对魔术师攻击,有时突然穿过墙壁、地面或天花板出来吃下

    魔术师,然后迅速逃走。

    冒险者们为了防止这种事,通常会採用左右包围魔术师的阵形前进,让盗贼

    和僧侣守护同行的魔术师。

    果冻方块

    (Gls是GrGgx创作,最先收录於

    书藉MsrMl中,后来在桌上型RPGDg

    Drgs中出现的幻想怪物)

    战斗力:5什么也会吞噬的方形史莱姆。差不多无色透明,冒险者在迷宫中

    前进时,不小心没察觉时便会被集结在某处的它们吃掉。

    当体内的牺牲者的骨头或金属装备没被消化时,会比较容易发现它们。

    对付的方法惟有用火烧融,其他攻击造成的伤口很快便会回复,所以很难完

    全打倒它们。

    蜥蝪人(Lr)

    战斗力:5会站立的蜥蝪,身高约2的亚人()。跟外

    表相反智力不逊人类,是性格温驯、朴素的种族,可以跟其他人用言语沟通。

    种族中大多数是


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